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.IPL

.IPLとは

.IPLはItem Placementの略で3DのGTAシリーズでマップにおいてある
オブジェクト(建物など)の座標などが書いてあるファイルです。
大部分を占めるオブジェクトの配置についてはMEdで簡単にできてしまうので
ここでは深入りしません。

.IPLの構成

.IPLファイルはアスキーテキスト形式です。
メモ帳で開けます。
.IPLの中身は大体下のようになっています。

inst〜endやcull〜endといったブロックがあり、
そのブロックの中に色々と書いてあります。
また、ブロックが足りないものもありますが
問題はありません。
一部の.IPLでは一部のブロックが使えません。orz

ブロックの説明

inst
オブジェクトを配置します。
MEdで簡単にできるので深入りはしません。

cull
鏡・テレビ画面・ツヤのある床を作成します。

path
車や人の通り道を作成しますが、
SAではコンパイルされたファイルを使用しています。

grge
ガレージ・塗装屋・爆弾屋を作成します。

enex
あの黄色いマーカーを作成します。

pick
拾える武器などを作成します。
R☆はこれをファーストフード店の消火器に使っています。
SA:MPで出してもいないのに消火器が現れるのはこのためです。

jump
ユニークスタントポイントを作成します。

tcyc
直方体を指定し、その中では空が暗くなるようにします。
AREA69や鉄道トンネルなどで使われています。

auzo
直方体を指定し、その中ではBGMなどが流れるようにします。
たとえば、カジノの中では音楽を流したり、
AREA69の中では警報を鳴らしたり。

mult
詳細不明。orz

cars
停車してある車を出現させます。
R☆開発メンバーはコンパイルされた
ファイルでこれを使いましたが、
コンパイルしなくても使えます。

occl
大きな建物などがあるとき、これで直方体を指定して
その後ろのものを描かないようにします。
しかし、あまり意味はありませんw。